Get all of the previous rewards plus you get to name a monster in the game (within reason), or we will name it after you somehow!Added due to popularity of Committed Relationship reward tier! Kitfox Games is developing Boyfriend Dungeon in coordination with dating-dungeon fans. At a lower price for the sharp witted!All of the non-Consultant rewards, plus our art director Xin Ran Liu will draw you (or your loved one or your fictional creation or your pet) in the style of a Boyfriend Dungeon character and optionally, the weapon they would transform into!

Il Kickstarter di Boyfriend Dungeon   è durato 30 giorni, ma ha raggiunto il goal iniziale in sole 6 h dal lancio della campagna. Il fidanzato Dungeon rompe l'obiettivo kickstarter, in arrivo nel 2019 - Gioco - 2020 Boyfriend Dungeon, in sviluppo da Kitfox Games, ha terminato la sua campagna Kickstarter del 415 percento rispetto al suo obiettivo. Guida umile alla promozione di videogiochi indie per team squattrinati.Qual è il segreto per lanciare una campagna su Kickstarter che inizi a macinare numeri da subito e in modo … Inizialmente questo estratto era parte dell’ articolo sulla struttura di una pagina di campagna su Kickstarter, ma reputo funzioni meglio … Alcune campagne di Kickstarter non hanno la struttura per avere successo, ma gli sviluppatori non lo sanno e le pubblicano … Non abbiamo budget per portare avanti il progetto: facciamo una campagna su Kickstarter! All of the non-Consultant rewards, plus our art director Xin Ran Liu will draw you (or your loved one or your pet or whoever) in the style of a Boyfriend Dungeon character and optionally, the weapon they would transform into!

Kickstarter è uno strumento potente e su …

Capture the hearts of weapons (m, f, nb) to level them up in this shack-and-slash dungeon-crawling video game. A digital copy of the game for PC, Mac, or Linux (Steam or DRM-Free) and your name in the Backer credits.Take your admiration to the next level with a 50+ page DIGITAL art book with never-before-seen concept art, lore, and behind-the-scenes sketches. Come riportato da Austin il mese scorso, ha raggiunto il suo obiettivo in un solo giorno e ora entrerà in pieno sviluppo. If you wish, Kitfox will also consider including this person in the game as a cameo.All of the non-Consultant rewards, plus work one-on-one with Tanya and Kira to create (within reason) a new piece of equipment, a new gift, or other new item with combat effects!

Get all of the previous rewards plus write a message (within reason) that will appear randomly in the dunj as graffiti.Let the world know you're on the side of smooching monsters! Capture the hearts of weapons (m, f, nb) to level them up in this "shack-and-slash" dungeon-crawling video game. Includes consulting on the created item's crafting recipe, if the game ever has a crafting system (not guaranteed).A digital copy of the game for PC, Mac, or Linux (Steam or DRM-Free) and your name in the Backer credits. Questo caso studio è dedicato al lancio della campagna di crowdfunding di Quando si parla di marketing, è inutile stare a guardare quanto un videogioco abbia avuto successo o meno se il tutto non è corredato da vasta documentazione e numeri.Kitfox Studio ce lo racconta con chiarezza, umiltà, un pizzico di orgoglio e una professionalità che sono assai care a chi si occupa del blog che state leggendo.Per raggiungere un risultato come quello che abbiamo sotto gli occhi oggi, il team di Kitfox Studio E tutto questo, specificano, non è neanche l’inizio del lavoro immenso che hanno fatto per il Kickstarter in sé.La campagna è iniziata a metà agosto 2018 ed è durata 30 giorni.Hanno creato una bozza della pagina di campagna e iniziato a pensare a come strutturare il trailer.Dopo un’analisi di fattibilità si sono resi conto che non avrebbero potuto implementare tutto a dovere, per cui hanno scelto di andare avanti più possibile con lo sviluppo di quel che si sarebbe visto effettivamente nel trailer.Hanno inserito la bozza del trailer nella pagina di campagna e hanno inviato il link a oltre iHanno migliorato il timing, l’audio e i contenuti in base ai feedback ricevuti.